スゥルタイ頑張れるシミックはやばい、そんなジェスカイ創案
久々に出会ったお気に入りデッキ、雑に紹介
デッキリストは画像参照
一応コンセプトとして創案に頼り切らない構成にしている、サイド後は創案をフード側が置かせてくれないし定着させてくれないため

・カード雑感
願いのフェイ 3枚でもいいかもしらん、サイド後は1/4でよく出す

遠眼鏡 オーコ指定しよう、ヴラスカフェアリーで対処される?頑張れ

溶岩コイル ブロントドンとガチョウ処理できるのが正義の一撃と違う、ブロントドン増えてるので採用した方がいいと思っている

領域 ブラスカブロントドンフェアリーで対処されても泣かない、それでもジェスカイにするメリットであるカード

ナーセット 1枚でも良さそうかも青青しんどい

テフェリーとクラリオン 4枚入れとこう

陽光の輝き 創案置いたターンに打てる全除去と暁の騎兵とのコンボ

暁の騎兵 このデッキの核。素で出したときに盤面に影響を与えてくれるのが良い点、ただしクロックは低い。炎騎兵から白騎兵に繋げて創案を破壊し追加アクションで相手の盤面を対処し速攻パンチを決めると病みつきになる。

炎の騎兵 創案とのコンボカード、このカードがないと勝つのに時間がかかるので2枚採用

ケンリス 炎の騎兵と散らしている。シミック相手に炎騎兵を全抜きするため
逆にスゥルタイにはケンリスを減らす。

土地27 マナベースはできるだけ騎兵をキャストできるようにして4マナ目をアンタップインできるように寓話小道を4枚採用、マナベースはまだまだ詰めれると思う。

・サイド
栄光の終焉とウギン 創案無くても素のフェイからひっぱってくるカード、栄光の終焉は良くゲームを決めてくれる

サルカン PWがあるときはすぐにゲームを決めてくれるのでサイド採用、メインは弱い。一応素のフェイから持ってこれる

カウンター フードのサイド後に入れる、創案置いたら腐るが前述したように置かせてくれんし定着させてくれん。

砕骨の巨人 サイド後軽いアクションを増やすのと狼が減る前提でサイドインするのでメイン戦より価値が高くなると考えている。

・不採用なサイドカード
次元をあげた祝賀 ジェスカイはグリクシスと違って採用するメリットが少ない、ボーラスから繋げれるやんという意見はあるがそれ別のカードで勝ってるやろ

6マナチャンドラ スイーパーとしての不安(ニッサの土地に当たらない)クロックの低さから不採用、霊気の疾風でテンポ取られるの何とかならん?

次元の浄化 こっちもニッサ土地に当たらないのが気になり不採用、創案割れて追加アクションできるようになるのはいい点ではあるが打つと辛い展開になると感じた。


・サイドボード編
フード2種類だけ記述、サイドインするのは基本的にカウンターと巨人しかない、除去腐るマッチは入れれるもんを入れよう。
フードに共通しているがとにかく相手のPW(特にニッサ)を定着させられると負けやすいので牢獄領域と白騎兵はできるだけPWに当てよう

シミック in カウンター3枚 巨人2枚
     out 炎の騎兵2 創案1 dig1 ナーセット1
サイド後はかなり不利なマッチ、フェイは壁としてキャストしテフェリーを気合で定着させて頑張る。

スゥルタイ in ドビン拒否1 青カウンター1 巨人1
      out ケンリス1 dig 1 ナーセット1 
シミックと違いカウンターが霊気の疾風分少なめなので強気にキャストしていこう、ブロントドンで創案は対象されるものと考えておくとプランが崩れずらい、ただし戦争の災害はどうしようもない。


・最後に
禁止改定まではオーコ使った方が勝てるよ、そこをしっかりと理解してこのデッキが好きなら使おう



BG負けまくり調整禄 PT編
リストが固まってきたので今回も自分の考えをまとめるのも兼ねて書き記していこうと思います。
使用デッキはBG、高橋さんが優勝していたリストから初めてずっと使っていた、イゼットフェニックスと悩んだがBGの方が使いたかったのでBGを選択しました(情)
まずは使用カードの雑感と個人的感想
・ラノワールのエルフ4 いろいろと思うところはあるが採用していないと採用しているBGと当たったときに大きく差がつきやすいのもあり4、後半ひくと弱いしマナフラ気味になりイラつきやすいが仕方ないということにした、運がよくないと勝てないからね
・マーフォークの枝渡り4 2マナ探検枠クロックがコントロールに対して有効に働くのでこちらを4、レインジャーの4/3と相打ちもできる
・探求者の従者2 野茂み歩きを採用したため2枚枠を作っていれることにした、野茂みを採用しないなら2/1/3マナクリが個人的におすすめ
・野茂み歩き1 全抜きするかなやんで結局抜かなかった、1枚採用してるとビビアンで探せるから!優柔不断で抜けれんかったわけじゃないから!イゼフェニにうっかり2ターン目に出せるとメインはだいたい勝てる。
・翡翠光のレインジャー4 晴れる屋で泣きながら3000で4枚買った、土地が欲しい時にこいつでめくれないときは下振れしていて勝てないのでマッチに負けたらMOはやめるようにしましょう(オカルト)
・真夜中の死神2 かなりの渋いクリーチャー赤黒の時のピア・ナラーみたいな感じある、コントロールや同型にはもちろんボロス天使赤単などにたいしても悪くない動きをするのでかなり強い、もう1枚増やしたい奴その1

・切り裂き顎の猛竜3 今回のドヤ顔オタク枠、ジェスカイやイゼフェニに殴り値が欲しいなと感じていたのでクロックがそこそこあり1どドローできる確率が高いこいつを3枚採用、GWにはけっこう行けるが同型は微妙なので増えてきたら無くすか減らそう。
・ゴルガリの捨売人1 同型に1枚欲しいと感じたため1枚採用ビビアンでも探せるのと回収土地で拾えるため消耗戦に強くするために1枚欲しかった、ただ全然別の枠でもいいと思う。
・チュパカブラ1 もとむらさんに今弱いから1枚だけ採用して侮辱やほかの枠増やした方が良いよと言われ確かにと思い1枚採用、捨売人の時と一緒で1枚採用してると選択肢が増えるので1は欲しい。
・殺戮の暴君3 現在の同型戦の象徴でありコントロールに対しての悩みの種、4枚採用したかったが手札に固まったときのだぶつきを懸念して3に、ボロス天使やイゼフェニにはそんなに強くないしね

・暗殺者の戦利品1 こいつも抜けきれんかった、正直お守り的な役割はありますねぇ!2枚引いたときは少し扱いにこまっていたのもあり1枚採用
・ヴラスカの侮辱4 環境にフェニックス、タフ5以上のライラオレリア、各種PW、真夜中の死神と当てたいところが無限に増えてきたため4枚採用
・最古再誕1 サイドの枠の兼ね合いでメインに1枚入れてるというのが主な理由、メインから打つ方が多少ケアされにくい気がする。
・採集//最終2 同型戦ならびにGWやボロス天使に対しての鍵、イゼフェニやジェスカイには微妙だと感じたのでメイン2サイド1の構成に


・ゴルガリの女王ヴラスカ1 マナフラ緩和3マナ以下破壊と持てる役割は強いのだがこいつ単体で盤面を作ることはできないのでイゼフェニやジェスカイに1息つけられやすくなるなと感じていたため1枚に、4/5恐竜が3枚なため枠が圧迫されているのもある、もう一枚増やしたい奴その2
・ビビアンリード2 環境最強PWはテフェリーだが2番目に強く使われているのはこのカード、とにかく痒い所に手が届くナイスウーマン、もう1枚増やしたい奴その2

・土地は24 ジェスカイにラノエルを全抜きするのでラノエルがなくなった時のように24枚そのままほしかったので高橋さんのリストからそのままに。

サイド
・強迫4 特にいうこと無し、減らしてみるのも考えたが全除去抜いて暴君のイージーゲームの誘惑に負けた
・喪心2 ほとんどトカートリ用、同型にも真夜中の死神を倒してアド差をひろげないために入れてもいい気はするのだがはっきりとした感触をつかめてないので入れてもいいというふんわりした感想、後手の時は入れるんだが先手の時どうなんやろ
・黄金の死2 白ウィニー白騎士ベナリアアダント用、ラノエルを抜くかどうかは相手の構成次第、アダントや白騎士ベナリアが入っているGWなどは暴君を残したいのでラノエルも残す
・野茂み歩き1 追加ほぼほぼイゼフェニ用、3/2を4枚でもいいのだが海賊以外2点のことを考えて1.3と散らすことにした
・むさぼる屍肉漁り3 一応再燃するフェニックスや活用2ドローを抜く枠ではあるがほとんどイゼフェニ用、4/3でなぐれるのがクロックが継続しやすくて偉い
・採取//最終1 同型や緑白に対しての追加
・席次//石像1 オタクうまぶりドヤ顔カード、プロントドンと悩んだがこちらの方が接死モードの小回りとボロス天使に太陽とライラなどの天使を同時に見れるため採用
・魔術遠眼鏡1 ほぼほぼテフェリー対策一応手札を見る役割を持っている、宝物の地図が見えたら赤単に入れるのを忘れないように。


サイドボード戦い方編
BG同型
out 野茂み歩き1 切り裂き顎の猛竜1
in 席次//石像1 採取//最終1
・後手の時に脅迫や喪心をとる場合は切り裂き顎か探求者の従者を減らして入れる
・真夜中の死神が出てくることを考えて相打ちを基本的にはしていくようにしている、ただし布告除去があるためそこはケアできるようにしておくこと。
・壮絶にぐだるときはぐだるので早めにけりがつけれそうなら早めにけりをつけるプランを選択する、盤面が膠着すると有利に進行していても捲られる可能性が大きくなる。
・逆に押されていても案外まくれる目があるため、投了せずに耐えて粘ること
・こういってはなんだが強いとこをたくさん引いてそれが途切れなかった方が勝つというくらいの精神でいい
・ティムールエネルギーの時と一緒で盤面を作っていくので喪心は雑に使ってもいい、侮辱はできるだけ捨売人やPW真夜中の死神に当てて再利用されないようにしたい

緑白
in 席次//石像1 採取//最終1 喪心2 強迫2
out 野茂み歩き1 切り裂き顎の猛竜1 マーフォーくの枝渡り2 レインジャー2
・上のサイドボードはトカートリが入ってたようなので入ってなさそうだなと思ったら適当に変える、ただし強迫2は確定だと思うセトルや召集啓示からのバーランといったプランがとられるので
・召集啓示からのバーランといった必殺技があるためこのマッチもたらたらせず殴りきる
・緑白の方が不滅の太陽がとられている可能性が高いのでトロフィーや石像は大事にしておこう。
・がっつりトークンデッキだったら黄金の死はいれよう

ボロス天使
先手
in 席次//石像1 黄金の死2 貪る屍肉漁り3 喪心2
out ラノエル4 暴君1 枝渡り2 捨売人1
・先手の時や後手の時で微妙に変える、具体的に言うと黄金の死の枠を入れるかどうか先手の時はなくしてラノエル4の方がいいと思う
・基本的にはブラネルがつかってたリストが主流だと思うので暴君は残しといたほうがよさそう。
・結構つらいが勝てないというわけではないという感想、ブラネルのリストてジェスカイコントロールにどうやって勝つんやろ

イゼットフェニックス
in 貪る屍肉漁り3 野茂み歩き1 喪心2 席次//石像1
out 暴君2 捨売人1 採取//最終2 女王ヴラスカ1 真夜中の死神1かラノエル1
・ダメージレース、4/5でどや顔していけ
・恐竜の優先順位はアークライト>呪文>クリーチャー
・結構つらいし噛み合いとかもあるんやが全体2点は考えるようにしておこう
・相手に3マナのドレイク見えたら女王ヴラスカを残す
・コントロールにサイド後変形してくるパターンがあるのでその場合のみ強迫は入れる、強迫4とりあえず入れるのは陥りやすい罠(抜いてうれしいものが少なく相手のサイズを増やしてしまうため)

ジェスカイ
out ラノエル4 野茂み歩き1 チュパカブラ1 探求者の従者2
in 強迫4 貪る屍肉漁り3 魔術遠眼鏡1
・下手にセトルをケアして啓示やドローで回答ひかれたら元も子もないので適度にケアるようにし割り切りプレイも大事
・相手が全除去引かないかねー7枚入ってるんやぞ!と愚痴るのを祈ろう。
・フェニックスや白騎士ベナリアなどが多く入っているタイプは強迫を2に減らして喪心や席次を追加で取りましょう。

赤単
out ラノエル4 暴君1
in 席次//石像1 喪心2 野茂み歩き1 魔術遠眼鏡1(地図入ってる場合)強迫1
・サイド後は実験の狂乱とかいう上振れクソカードを使ってこちらのクリーチャーを処理してくるプランがあるので暴君を残しておきましょう。
・狂乱でむちゃくちゃされたらブチギレましょう、許されます。

白t赤ウィニー
out 暴君3 ラノエル2 最古再誕1 レインジャー1or枝渡り1
in 採取//最終1 喪心2 黄金の死2 席次//石像1 野茂み歩き1

・とにかく英雄的援軍をケアすること、5マナ以上たっていると6.7点が速攻で飛んでくる
・黄金の死はあんまり溜めすぎると3/3ロードがでてきて昨日しないことがあるので3/3に触れれない場合溜めすぎないこと
・狂乱も出してくる場合があるためトロフィー石像はできるならとっておこう、特に相手が赤マナが出てなかった場合ギリギリまでトロフィーは持っておく。
・メインは不利なためサイド後2本勝つマッチになりやすいのでメインは祈ろう。

とりあえず以上になります構成が少し変わっている可能性はありますが、なにか意見や聞きたいことがあったらツイッターの@2re4is0enかコメントにもどうぞ。
PT頑張ります
日本選手権に向けての赤黒ミッドレンジ
概ね満足する内容が出来上がったので自分の考えを整理するのも兼ねて簡易に雑感やサイドをまとめます。

前回の主な変更点から
メイン
土地26;サイド後の5マナ域が増えたのとメインにブリンガー1枚追加したのでピアを抜いて山を投入、ただし詰まるときは詰まる。
ブリンガー2:同型で出されて強いなと思った回数が多かったので増加、敗北の噛み合いはあるがそれ以外では大きい仕事をしてくれる、特にカーンを出される機会が増えたので落としやすくするためにも追加。
分解1:減りました。

サイド
大災厄3:青黒ミッドの増加やコントロールやコンボ系に対する干渉手段として1枚増加
リリアナ1:同型戦においてカーンで勝ちづらくなってきたので盤面に影響を与えれるPWとして採用、さすがにこっちも強い。たかり屋やribbonsがプラスで落ちるかもしれんので忘れないように
収集亭1:ケルドレッドへの対抗策、削剥は諦めよう
ダメージ2倍にするやつ:自由枠、俺はエスパーフォグというデッキが大嫌い

サイドボーディング
赤黒同型
先手:out キラン2 カーリ2 スプレー1 チャンドラ1 分解1
   in リリアナ1 敗北3 侮辱1 大災厄2
後手:out キラン2 カーリ2 チャンドラ1 分解1 たかり屋4
 in リリアナ1 敗北3 侮辱1 大災厄3 最古再誕1 強迫1
・前回の時よりカーン出される機会が増えたため簡単にカーン出せば勝ちというわけにはいかなくなったので、上から詰めれるブリンガーの追加及びリリアナという盤面に影響を与えれる強力PWを追加
・後手の時でもたかり屋を残すかはまだ検討中ですが先手の時は残したほうが勝ちやすい
・リリアナで墓地にたかり屋やribbonsが落ちるかもしれないので可能性として考慮しておくこと


ケルドレッド
out キラン2 分解1 チャンドラ3
in 収集亭1 侮辱1 リリアナ1 敗北3 
・ダメージレースで勝ちにいかないと火力で詰められやすいためキラン以外の2マナクロックは残す。
・削剥は諦めて収集亭をさっさと出そう

青黒ミッドレンジ
out スプレー3 削剥2 切断2 キラン1
in 強迫2 大災厄3 リリアナ1 最古再誕1 侮辱1

・削剥は相手がちまっこい生物(人質取り、2/1威迫ボブ)を残している場合と魔術遠眼鏡を割るために残す。
・概ねこちらの方がプレッシャーを与えやすいので有利という印象

エスパーフォグ
out スプレー3 削剥4 分解1 切断1 フェニックス1
in 強迫4 大災厄3 侮辱1 最古再誕1 ダメージ2倍にするやつ1
・フェニックス2枚よりはribbonsで最後の数点削れるほうがいいだろうちうことで一枚採用。
・キープ基準は強迫大災厄のハンデス 2マナクロック チャンドラ これのいずれもないハンドはキープしない方が概ね良い

青白王神
out 切断2 スプレ-3 フェニックス2 カーン1
in 強迫4 大災厄3 侮辱1
・充分なクロックないしPWを展開できてないときは相手の復元におびえながら削剥を構えずに展開しよう、ロングゲームになると相手の方が有利なため仕方ない
・正直いろいろと噛み合いゲー

とりあえずこんなもんで、何か意見があればコメント欄ないしTwitterにでもどうぞ。@2re4is0en






  

MOPTQ優勝
MOPTQ優勝
めでたい(自画自賛)

せっかくなので全体のカードの雑感やら自分のサイドボードとか戦い方を
簡単にまとめます
まずメインから
・土地は25枚黒マナが絶対ほしいのでタップインを3枚追加で採用しています、それのせいで負けることもそこそこありますがやむなし正直マナベースは瀧村さんがTOP8に入ったリストからなんもいじってません

スプレー3:初手にあると安心するカード緑単系列にも2枚残してます
cut/ribbons2:ribbonsがほんとに強いMOPTQでもカーンで土地増やして8点9点と2回打って勝てた試合があった3にしてもいいがソーサリーとサイド後のこともあって2枚
削剥4:赤を支える最強2マナ除去緑系の機体及び青単を考慮して4、メインからアーティファクト対策4枚入るてとんでもないよね
無許可の分解2:前まで1だったが緑系とサイとボーラスを考慮して2枚に
ヴラスカの侮辱1:PWとハゾレト触れる安心感あふれるカード、青白系にもテフェリーとライラを同時に見れるのが偉い

キラン2:サイドでよく抜けます、チャンドラの赤赤から出すと気持ちいいよね
たかり屋4:開発の調整不足カード、こいつもサイドで抜ける機会が多い
カーリゼブ2:追加の2マナクロックカード、サイド後重くなりすぎても青白や赤黒に負けてしまうことが多いので軽く継続的にライフを削れる優良生物、緑単が出てきた2/1をブロックしてそのあとマグマスプレーを打つと気持ちいい
鎖回し4:説明不要カード、環境の多様性をなくす最強カードおまけに先制攻撃がついたせいで馬がないてる
ピア・ナラー3:今回の働き者3枚にしてほんとよかった、基本的に晴れる屋のレイさんの記事で語られていたことがほとんどだが追加でいうなら対ハゾレトにチャンプをしやすいことでダメージレースを可能にさせてくれる点もよかった
フェニックス2:緑単プレイヤーが地獄を見るカード、正直サイドかメインにあと1枚増やしたい
ブリンガー1:ボーラスやチャンドラの敗北が増加傾向にあったので1枚採用、緑系が増えてきたら増量を検討くらいの感想

チャンドラ3:赤を支える最強PW、めくったのが土地でも2点与えれるの冷静にすごいよね。敗北でやられる機会が増えたなと感じたので同型サイド後1枚減らしていた。
カーン2:同型最強カード、4T目に着地したら勝率99%といってもいいかもしれないくらい。こいつもハゾレトとダメージレースするときに-2トークンのチャンプでそれを可能にさせてくれる。カーン7000は適正価格。

サイド編
強迫4:青単ストームの増加を考慮して4、あんま意識してなかったがターボネクサスにも強い
大災厄2:万能カード、青白やグリクシスに対する勝率を支えてくれる
アルゲールの断血1:変更してもいいかなと思っているところ、ただグリクシスや青白に通るとだいたい勝てるのは魅力的
ヴラスカの侮辱1:追加だけどだいたいサイドインしてる
最古再誕1:ここは侮辱でもいいんだけどこっちの方が快楽度指数が高いかつ名前がかっこいいため採用、侮辱もしょせんただの除去という考えもある
チャンドラの敗北3:初手にあると安心できるカード、できるだけブリンガーにあてたい
力ずく1:青単ストームへのリスペクト枠、緑単にも機体がそこそこ見えたらサイドインしてたけど正しいかといわれると疑問
カーン1:追加、だいたいサイドインする
アングラス1:ここもフェニックスに変えるか直前まで悩んだがコントロールに対する脅威として採用した、後単純に好き

サイドボード編

赤黒同型及び赤単
in 敗北3 侮辱1 カーン1 大災厄2 最古再誕1 強迫1
out キラン2 たかり屋4 分解2 チャンドラ1
・カーンで致命的かつ圧倒的な差をつけていけ
・先手の時は強迫とスプレーか最古再誕を減らしてたかり屋2枚を戻しています
・鎖回しはできるだけ大事にしていた、相手のフェニックスとかを綺麗に除去できるカードでもあるため序盤の2~4tで相手がマナオープンだったら出さずに削剥やらスプレーを構えておこう
・できるだけハゾレトに触れるカードは残しておく(侮辱、大災厄)
・2tたかり屋とかにももったいないなと思いながら削剥や切断をうちこもう
・墓地のribbonsやフェニックスの誘発を忘れない(戒め)

青白及びエスパーついでにターボネクサス
in 強迫4 大災厄2 断血1 侮辱1 最古再誕1 カーン1 アングラス1
out 侮辱除く除去呪文11枚

・メインはどうせ不利なんで相手の下振れを願ってフルパンと適当にPWをたたきつける
・サイド後はテフェリー・ライラ・スカラベに対する回答をできるだけもてるようにする、特にテフェリーは致命的なのでテフェリーを倒せるだけのクロックはキープできるようにセトルをケアろう
・あんまケアしなくていい機会がほとんどだけどターボネクサスとかは燻蒸のことを頭の片隅の考えとく
グリクシス
in 強迫2 大災厄2 断血1 侮辱1 最古再誕1 カーン1 アングラス1
out 侮辱と分解除く除去呪文9枚

・青白と違って強迫にはセトルの有無を確認するという大事な仕事がないため2枚にしてボーラス巨人スカラベを触れる分解2枚を残す
・ボーラスの1ディスカードを考慮して土地を1枚持っておくこと
・ブリンガーでボーラスは督励で倒せない(戒め)
・青白でもそうだけどピアでたかりやを追放から守ろう


緑単 緑黒蛇
in 大災厄2 侮辱1 最古再誕1 アングラス 1 カーン1
out キラン2 ピア・ナラー2 たかり屋1 スプレー1

・追加で何か入れる場合はたかり屋を減らす
・後手の時はスプレーを3枚残す
・顕在的防御はできるだけケアしようといいたいけれど、持ってたら諦めるくらいの気持ちで除去をプレイする、相手上振れたら基本的に勝てないてのもある
・できるだけライフ詰めてribbonsやフェニックス・ブリンガーで削りきる
・相手が6マナたってるのにメインで茨の副官に削剥を打ち込まない(戒め)
 1試合目の1G目にやらかした

青単ストーム
in 強迫4 力ずく1 侮辱1 アングラス1 
out フェニックス2 スプレー3 ピア・ナラー2

・(練習不足のためあまり語ることが)ないです
・相手が即席込みで金属の叱責かまえてそうだなとおもったらプリズムとか地図に対しても削剥をうってチャンドラを通すみたいなプランもたまにある
・あんまりだらだらしていると記憶の7ドローで一気に巻き返される恐れがあるためカーンなどでアドバンテージに溺れずにとっととライフをつめよう

かなり簡易ですが以上です、正直同型は相手のマナ事故も多かったので単純に運がよかっただけな気もしますがカーンやピア・ナラーで勝てた試合もかなりあったので構築の勝利ということにします、RPTQやMOPTQや日本選手権に出る際に参考程度に思っていただいたら幸いです。もしなにか聞きたいことがあったらツイッターで聞いてください、喜んで返信します。@2re4is0en  

ここからは自己語りです

市川さんのPTニクスへの旅M15のときに見せた真剣(オブラート)な表情に惹かれてPTを目指し始めましたが今回運よく抜けれることができました、自分の実力も大したことないし人との交流も多いほうではないので出れるチャンスはもうないかなとなんとなく思いながらだらだら続けてたので抜けたときも嬉しさよりも驚きの方が多きかったです。
初PT参加と初アメリカということもあって期待1不安9ぐらいの気持ちですが、憧れていたPTに参加できるので楽しんでできるだけPT参加者と話してみるようにします、でも移動とか宿とかほんとにちゃんとできるか心配。



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